[C++] 객체지향 프로그래밍

2024. 12. 25. 00:30·C++/Basic
  • 상속
    • 공통적인 속성을 포함한다.
      • 속성을 변경하면 자식 클래스에게도 영향을 준다.
    • 생성자
      • 초기화 리스트에서 부모 클래스의 생성자를 호출할 수 있다.
    • 접근 지정자
      • protected, 멤버 변수 또는 함수를 자식 클래스에서 접근할 수 있다.

 

  • 다형성
    • 가상함수
      • 호출시 가상함수 테이블을 참조하여 자신이 참조하는 함수를 호출한다.
        • 자식 클래스는 오버로드된 함수를 호출한다.
    • 순수가상함수
      • 자식클래스에서 반드시 구현해줘야하는 함수이다.
        • 자식클래스에서 미구현시 에러가 발생하도록 만들어 줄 수 있다. (예방)
      • 순수가상함수를 가진 클래스를 추상클래스라고 한다.
      • 추상클래스는 인스턴스화할 수 없다. (new Class() x)

'C++ > Basic' 카테고리의 다른 글

[C++] 함수 오버로딩과 템플릿  (0) 2024.12.26
[C++] 스마트 포인터  (1) 2024.12.26
[C++] Class  (0) 2024.12.25
'C++/Basic' 카테고리의 다른 글
  • [C++] 함수 오버로딩과 템플릿
  • [C++] 스마트 포인터
  • [C++] Class
DevColIn
DevColIn
복잡함을 단순하게
  • DevColIn
    심플한 코딩생활
    복잡함을 단순하게
  • 전체
    오늘
    어제
    • 전체보기 (223)
      • Unreal 부트캠프 (49)
        • TIL (34)
        • 사전캠프 (7)
        • 본캠프 (8)
      • Unrael (10)
        • 환경설정 (0)
        • Basic (19)
        • Component (5)
        • GAS (GameplayAbilitySystem) (3)
        • AI (2)
        • Implement (10)
        • UI (1)
        • Error (1)
        • Network (2)
        • Tip (1)
      • Level Design (5)
      • Math (1)
      • Design Pattern (16)
      • Computer Science (2)
        • Network (1)
        • Database (1)
      • Algorithm (79)
        • Basic (4)
        • Practice (74)
      • C++ (4)
        • Basic (4)
      • Tool (0)
      • Game (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 미디어로그
    • 위치로그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    내일배움캠프
    AI
    tsoftobjectptr
    KPT회고
    Implement
    액터
    레벨디자인
    component
    GameplayEffect
    디자인패턴
    퀘스트
    c++
    Til
    소프트 레퍼런신
    사전캠프
    actor
    unrealengine
    디자인 패턴
    basic
    unreal
    assetmanager
    하드 레퍼런싱
    본캠프
    gas
    Design Pattern
    게임동기화
    DesignPattern
    알고리즘
    Algorithm
    Animation
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.2
DevColIn
[C++] 객체지향 프로그래밍
상단으로

티스토리툴바