[UE/AI] AI 캐릭터로 플레이어를 감지할 수 있다.
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Unrael/AI
1. 개요AI 캐릭터가 시각적으로 플레이어를 감지하는 시스템을 구현하려면 앞에서 언급하였듯이AI Perception Component와 AI Perception StimuliSorce를 사용해야 한다.다시 요약해보면 아래와 같다.AI Peception Component: AI가 감각을 통해 주변 환경을 인식한다.AI Perception StimuliSOurce: 다른 액터가 AI에 의해 감지될 수 있도록 설정한다.  2. AI 캐릭터 설정하기AI 캐릭터 블루프린트에서 AI Perception Component를 생성한다. AI Perception 컴포넌트를 선택하고 Details에서 Sense Config에 AI Sight config를 추가한다.  그러면 위와 같이 다양한 속성들을 설정할 수 있다.Si..
[UE/AI] AI Perception
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1. 개요Unreal Engine 5는 AI가 환경을 "인지"하고 "반응"할 수 있도록 강력한 시스템을 제공한다.AI Perception Component와 AI Perception Stimuli Source는 AI가 주변 정보를 감지하고이 정보를 바탕으로 행동하게 만드는 주요 도구이다. 2. AI 감지 설정 및 과정AI 캐릭터가 무엇을 감지할 수 있으려면 AI Perception Component가 필요하다.AI Preception Component는 다른 액터의 Stimuli Source Components를 감지한다.다른 액터가 AI 캐릭터에게 자극을 제공하려면 Stimuli Source Components를 필요로 한다.  AI 캐릭터가 시각적 자극을 감지하려면 AI Perception Compo..
[UE/AI] AI Theory(인공지능 이론)
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Unrael/AI
1. 개요Unreal Engine에서 제공하는 AI 도구를 사용하여 적, 동료 NPC, 동물 또는 환경을 구현할 수 있다.AI Theory(인공지능 이론)을 중심으로 AI가 게임 속에서 어떻게 동작하는지 살펴본다. 2. AI Theory AI Theory는 게임 속 AI 영역을 크게 3가지로 나눌 수 있다.감지 (Sense)사고 (Think)행동 (Act) 2.1 감지 (Sense)AI가 주변 환경(플레이어를 보는, 주변 소리 감지, 장애물 등)을 감지하는 단계다.먼저 주변의 데이터를 수집한다고 생각하자. 2.2 사고 (Think)AI가 수집한 정보를 기반으로 "무엇을 해야 할지" 결정하는 단계이다.Behavior Tree를 활용해 AI의 행동 로직을 구현할 수 있다.AI가 어떤 행동을 할 지 판단하는 ..