[Animation] 웅크려 이동하기 (Crouching)
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Unrael
1. 애니메이션 구현 준비물총 9가지 애니메이션 시퀀스가 필요하다.웅크리기웅크리며 상하좌우 이동 (4가지)웅크리며 대각선 이동 (4가지) 2. 애니메이션 구현 방법상태 머신(State Machine)을 사용한다.웅크려 이동하기(Crouching)는 캐릭터의 기본 이동에 속한다.블렌드 스페이스를 이용한다. 플레이어가 웅크리기 키(Left Ctrl)을 눌렀을 경우 앉기 애니메이션(Crouch_Idle)을 재생한다.웅크린 상태에서 이동할 경우 이동 방향(Direction)에 따라 상하좌우, 대각선 애니메이션을 재생한다 3. 상태 머신 구현웅크리기 애니메이션은 캐릭터가 공중, 물 속이 아닌 땅 위에 서있는 상태에서 출발한다. 3.1 트랜지션 룰Standing -> Crouching으로 전환되는 트랜지션 룰이다..
[UE/Tip] 알아두면 유용한 팁
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Unrael/Tip
1. 개요유투브 영상을 바탕으로언리얼을 다룰 때 유용한 팁들에 대해 정리해 보았다. 2. 슬로우 모션시간을 조절하여 특정 순간 디테일하게 디버깅 할 수 있다.   3. 노드 정렬블루프린트 노드들을 간단히 정렬할 수 있다. Q 버튼 (가로 정렬) Alt + Shift + S 버튼 (세로 정렬) 4. 액터 피벗 포인트 변경피벗이 중앙에 있게 되면액터의 스케일 조절이 불편할 수 있다.이 때 모델링 모드에서 피벗의 위치를 수정할 수 있다.Modelling Mode > XForm > Edit Pivot 5. 액터 초점 조절액터에 순간 초점(확대)을 맞출려면 F키액터를 중심으로 회전하려면 Alt키 + 마우스 좌클릭액터를 중심으로 확대하려면 Alt키 + 마우스 우클릭 6. 빠른 탐색많은 애셋 파일 사이에 원하는 파일..
[UE] 블루프린트 에디터 단축키
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Unrael
1. 개요단축키 사용은 개발 작업 시간을 단축시켜준다.언리얼 블루프린트 에디터 창에서 사용 가능한 단축키들을 정리해 보았다. 2. 단축키2.1 그래프 동작 메뉴 생성하기그래프에서 우클릭그래프에서 Tab버튼 2.2 Branch 노드 간편하게 생성하기  참고언리얼 엔진의 블루프린트 에디터 단축키와 유용한 작업 | 언리얼 엔진 5.5 문서