[UE/Implement] FPS & TPS 시점 전환
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Unrael/Implement
1. 개요마우스의 스크롤 입력에 따라TPS 또는 FPS로 전환하는 기능을 구현해 보았다. 2. 구현 아이디어2.1 스프링 암 길이를 줄여 나간다.생각먼저 스프링암과 카메라를 캐릭터에 설정한다.플레이어가 마우스를 스크롤하게 되면 스프링 암의 TargetArmLength를 줄여 나간다.그러면 점점 카메라의 시점이 앞으로 이동하게 될 것이다.결과생각대로 카메라 시점이 앞으로 이동하였다.(문제) 그러나 특정 시점에서 카메라가 캐릭터의 몸 내부를 비추는 상황이 발생헀다. 2.2 카메라 2대를 설치한다.생각카메라 시점이 특정 지점(캐릭터 몸을 비추지 않는)에 도달하였을 때 앞에 카메라를 전환한다.그리고 뒤로 스크롤 할 경우 다시 뒤의 카메라로 전환한다.결과먼저 카메라가 2대임으로 메인 카메라 설정이 필요하다.메인 ..