1. 개요
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쿼터뷰는 플레이어를 대각선으로 내려다보는 시점을 의미한다.
언리얼에서 간단하게 쿼터뷰를 구현해보자.
2. 구현 프로세스
- 캐릭터 블루프린트 생성하기
- 캐릭터 설정하기
- 컴포넌트 생성하기
2.1 캐릭터 블루프린트 생성하기
1. 캐릭터 블루프린트 생성

2.2 캐릭터 설정하기
1. 컨트롤러의 회전값 OFF하기

- 컨트롤러의 회전값이 캐릭터 회전에 영향을 주지 않도록 설정한다.
2.2 컴포넌트 생성하기
1. 컴포넌트 생성

- SpringArm 컴포넌트를 추가한다.
- Camera 컴포넌트를 추가한다.
2. 컴포넌트 설정

- 스프링암 컴포넌트
- 카메라 거리 : Target Arm Length값을 700으로 설정한다.
- 카메라 각도 : Rotation Pitch값을 -30 ~ -45도로 설정한다.
- 카메라 움직임 : Enable Camera Lag을 활성화한다. (카메라가 부드럽게(=살짝 느리게) 이동한다)
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