[UE/Implement] 쿼터뷰 구현하기

2024. 12. 31. 20:29·Unrael/Implement

1. 개요

0

쿼터뷰는 플레이어를 대각선으로 내려다보는 시점을 의미한다.

언리얼에서 간단하게 쿼터뷰를 구현해보자.

 

2. 구현 프로세스

  1. 캐릭터 블루프린트 생성하기
  2. 캐릭터 설정하기
  3. 컴포넌트 생성하기

 

2.1 캐릭터 블루프린트 생성하기

1. 캐릭터 블루프린트 생성

Content Browser > Blueprint > Character

 

2.2 캐릭터 설정하기

1. 컨트롤러의 회전값 OFF하기

Chahracter > Details

  • 컨트롤러의 회전값이 캐릭터 회전에 영향을 주지 않도록 설정한다.

 

2.2 컴포넌트 생성하기

1. 컴포넌트 생성

  • SpringArm 컴포넌트를 추가한다.
  • Camera 컴포넌트를 추가한다.

 

2. 컴포넌트 설정

  • 스프링암 컴포넌트
    • 카메라 거리 : Target Arm Length값을 700으로 설정한다. 
    • 카메라 각도 : Rotation Pitch값을 -30 ~ -45도로 설정한다.
    • 카메라 움직임 : Enable Camera Lag을 활성화한다. (카메라가 부드럽게(=살짝 느리게) 이동한다)

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