[UE/Basic] 하드 레퍼런싱와 소프트 레퍼런싱
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Unrael/Basic
1. 개요언리얼에서는 TSoftObjectPtr 클래스를 제공한다.TObjectPtr을 사용하는 것은 많이 보았으나 TSoftObjectPtr은 자주 못 봤던 것 같다.이번에 이를 어떻게 사용하면 좋을지를 한 번 살펴보고자 한다.  2. 하드 레퍼런싱.TObjectPtr은 하드 레퍼런스이다.UE5부터 포인터 타입이 도입되었으며 원시 포인터 대신 사용을 권장하고 있다. (링크) 하드 레퍼런스는 무엇일까?class _API AWeaponBase : public AItemBase{ ... UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite, Category = "Weapon") TObjectPtr SkeletalMeshComponent;}AWeaponBase 클래스가 T..