[Animation] 걷기 / 뛰기 (Walk / Sprint)
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Unrael
1. 애니메이션 구현 준비물총 25가지 애니메이션 시퀀스가 필요하다.Idle(1가지)Walk (6가지)JogSlow (6가지)Jog (6가지)Sprint (8가지) 2. 애니메이션 구현 방법상태 머신(State Machine)을 사용한다.걷기와 달리기는 캐릭터의 기본 애니메이션에 속한다.블렌드 스페이스를 이용한다. 플레이어의 이동 방향과 속력에 따른 걷기 및 달리기 애니메이션을 재생한다. 3. 상태 머신 구현Standing 상태는 걷기 및 달리기 상태를 모두 포함한다.Standing 상태로 애니메이션이 시작한다. 3.1 Standing 상태블렌드 스페이스를 이용하여 걷기 및 달리기 애니메이션 시퀀스가 재생된다.Direction은 이동 방향에 대한 각도(Degree)값이다.GroundSpeed는 이동 속력..
[Animation] 웅크려 이동하기 (Crouching)
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Unrael
1. 애니메이션 구현 준비물총 9가지 애니메이션 시퀀스가 필요하다.웅크리기웅크리며 상하좌우 이동 (4가지)웅크리며 대각선 이동 (4가지) 2. 애니메이션 구현 방법상태 머신(State Machine)을 사용한다.웅크려 이동하기(Crouching)는 캐릭터의 기본 이동에 속한다.블렌드 스페이스를 이용한다. 플레이어가 웅크리기 키(Left Ctrl)을 눌렀을 경우 앉기 애니메이션(Crouch_Idle)을 재생한다.웅크린 상태에서 이동할 경우 이동 방향(Direction)에 따라 상하좌우, 대각선 애니메이션을 재생한다 3. 상태 머신 구현웅크리기 애니메이션은 캐릭터가 공중, 물 속이 아닌 땅 위에 서있는 상태에서 출발한다. 3.1 트랜지션 룰Standing -> Crouching으로 전환되는 트랜지션 룰이다..