[UE/Component] 캐릭터 무브먼트 컴포넌트 (CharacterMovementComponent)
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Unrael/Component
1. 캐릭터 무브먼트 컴포넌트캐릭터가 걷기, 달리기, 점프, 비행, 낙하, 수영을 통해 움직일 수 있도록 해준다.캐릭터에 한정된 것으로 다른 클래스에 컴포넌트를 추가할 수 없다. 2. 속성2.1. 속도MaxSpeed캐릭터의 최대 이동속력을 설정한다.애니메이션과 같이 활용된다. (속도에 따른 다른 애니메이션을 부여할 때) Acceleration (가속도)점점 증가할 속도를 설정한다. Braking Decelerbration Walking (이동시 감속도)행동을 멈추었을 경우 점점 감소할 속도를 설정한다. 2.2 회전Orient Rotation to Movement (무브먼트 방향으로 회전하기)활성화시 현재 이동하는 방향으로 캐릭터가 회전한다. RotationRate초당 회전 변화량을 설정한다.값이 클수록 ..
[UE/Component] 프리미티브 컴포넌트 (Primitive Component)
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Unrael/Component
1. 프리미티브 컴포넌트 2. 상속BoxCollision Component 3. 속성 4. 기능SetColliisionEnabled(ECollisionEnabled::Type NewType)현재 콜리전을 활성화 또는 비활성화할 수 있다. 5. 이벤트OnComponentHit (링크)호출 조건컴포넌트가 솔리드(Solid)에 부딪히거나 부딪힐 때 호출되는 이벤트이다.반환값HitNormalHitImpactNormal
[UE/Component] 스프링 암 컴포넌트 (SpringarmComponent)
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Unrael/Component
1. 스프링 암 컴포넌트대상과 일정한 거리를 유지한다. 대상과 카메라 사이에 물체가 있을 경우 거리를 자동으로 설정한다. 2. 속성2.1 TargetArmLength대상과의 거리값을 설정한다. 2.2 UsePawnControlRotation컴포넌트를 폰에 부착한 경우 컨트롤러의 회전값을 사용한다.컨트롤러에 따라 카메라를 회전시킬 때 사용한다. 2.3 Socket Offset스프링 암 끝부분에서 부착된 컴포넌트 오프셋을 기준으로 위치를 조절한다. 2.4 Target Offeset스프링 암 끝부분에서 월드 오프셋을 기준으로 위치를 조절한다. 2.5 Enable Camera Lag카메라가 반박자 느리게 플레이어를 쫓아간다. 참고카메라 컴포넌트 | 언리얼 엔진 4.27 문서