[UE/Component] 스프링 암 컴포넌트 (SpringarmComponent)

2024. 12. 19. 22:10·Unrael/Component

1. 스프링 암 컴포넌트

  • 대상과 일정한 거리를 유지한다.

 

  • 대상과 카메라 사이에 물체가 있을 경우 거리를 자동으로 설정한다.

 

2. 속성

2.1 TargetArmLength

  • 대상과의 거리값을 설정한다.

 

2.2 UsePawnControlRotation

  • 컴포넌트를 폰에 부착한 경우 컨트롤러의 회전값을 사용한다.
  • 컨트롤러에 따라 카메라를 회전시킬 때 사용한다.

 

2.3 Socket Offset

  • 스프링 암 끝부분에서 부착된 컴포넌트 오프셋을 기준으로 위치를 조절한다.

 

2.4 Target Offeset

  • 스프링 암 끝부분에서 월드 오프셋을 기준으로 위치를 조절한다.

 

2.5 Enable Camera Lag

  • 카메라가 반박자 느리게 플레이어를 쫓아간다.

 

참고

카메라 컴포넌트 | 언리얼 엔진 4.27 문서

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