1. 컴포넌트(Component)
- 액터에 부착(attach)되는 오브젝트이다.
2. 컴포넌트 종류
2.1 액터 컴포넌트
- 모든 컴포넌트의 베이스 컴포넌트이다.
- 트랜스폼(위치, 회전, 스케일)을 가지고 있다.
- 위치와 관련된 기능을 가진다.
- 캐릭터의 머리에 카메라 붙이기
2.2 씬 컴포넌트
- 물리적 위치에 존재하는 액터 컴포넌트이다.
- 위치와 상관없는 기능을 가진다.
- 캐릭터의 체력 시스템
- 게임 내 음악 재생
2.3 프리미티브 컴포넌트
- 씬 컴포넌트를 상속한다.
- 위치뿐만 아니라 화면에 보여주거(렌더링)나 충돌하는(물리) 기능을 가진다.
- 스태틱 메시 컴포넌트
- 파티클 시스템 컴포넌트
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