[UE/Component] 컴포넌트

2024. 12. 19. 21:53·Unrael/Component

1. 컴포넌트(Component)

  • 액터에 부착(attach)되는 오브젝트이다.

 

2. 컴포넌트 종류

2.1 액터 컴포넌트

  • 모든 컴포넌트의 베이스 컴포넌트이다.
  • 트랜스폼(위치, 회전, 스케일)을 가지고 있다.
  • 위치와 관련된 기능을 가진다.
    • 캐릭터의 머리에 카메라 붙이기

 

2.2 씬 컴포넌트

  • 물리적 위치에 존재하는 액터 컴포넌트이다.
  • 위치와 상관없는 기능을 가진다.
    • 캐릭터의 체력 시스템
    • 게임 내 음악 재생

 

2.3 프리미티브 컴포넌트

  • 씬 컴포넌트를 상속한다.
  • 위치뿐만 아니라 화면에 보여주거(렌더링)나 충돌하는(물리) 기능을 가진다.
    • 스태틱 메시 컴포넌트
    • 파티클 시스템 컴포넌트

 

 

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