1. 캐릭터 무브먼트 컴포넌트
캐릭터가 걷기, 달리기, 점프, 비행, 낙하, 수영을 통해 움직일 수 있도록 해준다.
캐릭터에 한정된 것으로 다른 클래스에 컴포넌트를 추가할 수 없다.
2. 속성
2.1. 속도
- MaxSpeed
- 캐릭터의 최대 이동속력을 설정한다.
- 애니메이션과 같이 활용된다. (속도에 따른 다른 애니메이션을 부여할 때)
- Acceleration (가속도)
- 점점 증가할 속도를 설정한다.
- Braking Decelerbration Walking (이동시 감속도)
- 행동을 멈추었을 경우 점점 감소할 속도를 설정한다.
2.2 회전
- Orient Rotation to Movement (무브먼트 방향으로 회전하기)
- 활성화시 현재 이동하는 방향으로 캐릭터가 회전한다.
- RotationRate
- 초당 회전 변화량을 설정한다.
- 값이 클수록 캐릭터가 빠르게 회전한다.
2.3 상태
- Walking
- Navmesh Walking
- Falling
- Swimming
- Flying
- Custom
3. 기능
참고
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