[UE/Component] 캐릭터 무브먼트 컴포넌트 (CharacterMovementComponent)

2024. 12. 20. 14:03·Unrael/Component

1. 캐릭터 무브먼트 컴포넌트

캐릭터가 걷기, 달리기, 점프, 비행, 낙하, 수영을 통해 움직일 수 있도록 해준다.

캐릭터에 한정된 것으로 다른 클래스에 컴포넌트를 추가할 수 없다.

 

2. 속성

2.1. 속도

  • MaxSpeed
    • 캐릭터의 최대 이동속력을 설정한다.
    • 애니메이션과 같이 활용된다. (속도에 따른 다른 애니메이션을 부여할 때)

 

  • Acceleration (가속도)
    • 점점 증가할 속도를 설정한다.

 

  • Braking Decelerbration Walking (이동시 감속도)
    • 행동을 멈추었을 경우 점점 감소할 속도를 설정한다.

 

2.2 회전

  • Orient Rotation to Movement (무브먼트 방향으로 회전하기)
    • 활성화시 현재 이동하는 방향으로 캐릭터가 회전한다.

 

  • RotationRate
    • 초당 회전 변화량을 설정한다.
    • 값이 클수록 캐릭터가 빠르게 회전한다.

 

2.3 상태

  • Walking
  • Navmesh Walking
  • Falling
  • Swimming
  • Flying
  • Custom

 

3. 기능

 

 

 

참고

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