[UE/AI] AI Theory(인공지능 이론)

2025. 1. 15. 23:28·Unrael/AI

1. 개요

Unreal Engine에서 제공하는 AI 도구를 사용하여 적, 동료 NPC, 동물 또는 환경을 구현할 수 있다.

AI Theory(인공지능 이론)을 중심으로 AI가 게임 속에서 어떻게 동작하는지 살펴본다.

 

2. AI Theory

 

AI Theory는 게임 속 AI 영역을 크게 3가지로 나눌 수 있다.

  • 감지 (Sense)
  • 사고 (Think)
  • 행동 (Act)

 

2.1 감지 (Sense)

  • AI가 주변 환경(플레이어를 보는, 주변 소리 감지, 장애물 등)을 감지하는 단계다.
  • 먼저 주변의 데이터를 수집한다고 생각하자.

 

2.2 사고 (Think)

  • AI가 수집한 정보를 기반으로 "무엇을 해야 할지" 결정하는 단계이다.
  • Behavior Tree를 활용해 AI의 행동 로직을 구현할 수 있다.
  • AI가 어떤 행동을 할 지 판단하는 단계이다.

 

2.3 행동 (Ack)

  • AI가 판단된 행동을 수행하는 단계이다.
  • 몸을 움직이거나, 공격하거나 플레이어와 대화를 하는 단계이다.

 

2.4 반복 (Loop)

  • AI는 Act 단계에서 다시 Sense 단계로 돌아가 이 과정을 반복한다.

 

3. 정리

정리하면 AI Theory에 따라 AI를 구현할 수 있으며

AI는 정보를 수집하고 다음 동작을 결정하고 행동한다. 그리고 이를 반복한다.

 

언리얼 엔진에서 AI의 감지, 판단, 행동 기능을 제공하며 앞으로 기능들을 공부해 나갈 예정이다. 

 

참고

AI Theory - Introduction to AI with Blueprints | Epic Developer Community

'Unrael > AI' 카테고리의 다른 글

[UE/AI] AI 캐릭터로 플레이어를 감지할 수 있다.  (1) 2025.01.17
'Unrael/AI' 카테고리의 다른 글
  • [UE/AI] AI 캐릭터로 플레이어를 감지할 수 있다.
DevColIn
DevColIn
복잡함을 단순하게
  • DevColIn
    심플한 코딩생활
    복잡함을 단순하게
  • 전체
    오늘
    어제
    • 전체보기 (223)
      • Unreal 부트캠프 (49)
        • TIL (34)
        • 사전캠프 (7)
        • 본캠프 (8)
      • Unrael (10)
        • 환경설정 (0)
        • Basic (19)
        • Component (5)
        • GAS (GameplayAbilitySystem) (3)
        • AI (2)
        • Implement (10)
        • UI (1)
        • Error (1)
        • Network (2)
        • Tip (1)
      • Level Design (5)
      • Math (1)
      • Design Pattern (16)
      • Computer Science (2)
        • Network (1)
        • Database (1)
      • Algorithm (79)
        • Basic (4)
        • Practice (74)
      • C++ (4)
        • Basic (4)
      • Tool (0)
      • Game (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 미디어로그
    • 위치로그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    actor
    Implement
    Algorithm
    Design Pattern
    본캠프
    tsoftobjectptr
    액터
    unreal
    내일배움캠프
    c++
    하드 레퍼런싱
    gas
    Animation
    Til
    DesignPattern
    basic
    KPT회고
    component
    unrealengine
    사전캠프
    게임동기화
    assetmanager
    AI
    디자인패턴
    디자인 패턴
    GameplayEffect
    알고리즘
    레벨디자인
    소프트 레퍼런신
    퀘스트
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.2
DevColIn
[UE/AI] AI Theory(인공지능 이론)
상단으로

티스토리툴바