[Algorithm] 햄버거 만들기

2025. 1. 14. 09:44·Algorithm/Practice

문제 설명

햄버거 가게에서 일을 하는 상수는 햄버거를 포장하는 일을 합니다. 함께 일을 하는 다른 직원들이 햄버거에 들어갈 재료를 조리해 주면 조리된 순서대로 상수의 앞에 아래서부터 위로 쌓이게 되고, 상수는 순서에 맞게 쌓여서 완성된 햄버거를 따로 옮겨 포장을 하게 됩니다. 상수가 일하는 가게는 정해진 순서(아래서부터, 빵 – 야채 – 고기 - 빵)로 쌓인 햄버거만 포장을 합니다. 상수는 손이 굉장히 빠르기 때문에 상수가 포장하는 동안 속 재료가 추가적으로 들어오는 일은 없으며, 재료의 높이는 무시하여 재료가 높이 쌓여서 일이 힘들어지는 경우는 없습니다.

 

예를 들어, 상수의 앞에 쌓이는 재료의 순서가 [야채, 빵, 빵, 야채, 고기, 빵, 야채, 고기, 빵]일 때, 상수는 여섯 번째 재료가 쌓였을 때, 세 번째 재료부터 여섯 번째 재료를 이용하여 햄버거를 포장하고, 아홉 번째 재료가 쌓였을 때, 두 번째 재료와 일곱 번째 재료부터 아홉 번째 재료를 이용하여 햄버거를 포장합니다. 즉, 2개의 햄버거를 포장하게 됩니다.

 

상수에게 전해지는 재료의 정보를 나타내는 정수 배열 ingredient가 주어졌을 때, 상수가 포장하는 햄버거의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성하시오.

 

문제 풀이

  1. 벡터에 데이터를 하나씩 담는다.
  2. 만약 1을 만난다면 역방향으로 순회한다.
    1. 역방향의 데이터의 3,2,1이라면 결과값을 증가시킨다.
    2. 아니라면 다시 데이터를 담는다.
  3. 결과값을 반환한다.

 

코드 작성

#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>

using namespace std;

int arrange[3] = {3,2,1};

int solution(vector<int> ingredient) {
    int answer = 0;
    vector<int> table;
    
    for (int num : ingredient)
    {
        if (num == 1)
        {
            auto it = table.rbegin();
            for (int idx = 0; it < table.rend() && it < table.rbegin() + 3; ++it, ++idx)
            {
                if (arrange[idx] != *it)
                    break;
            }
            if (it == table.rbegin() + 3)
            {
                ++answer;
                table.pop_back();
                table.pop_back();
                table.pop_back();
                continue;
            }
        }
        table.push_back(num);
    }
    return answer;
}

 

다른 사람 풀이
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

int solution(vector<int> ingredient) {
    int answer = 0;
    vector<int> v = { -1 };
    for(int x : ingredient){
        if(v.back() == 1 && x == 2) v.back() = 12;
        else if(v.back() == 12 && x == 3) v.back() = 123;
        else if(v.back() == 123 && x == 1) answer++, v.pop_back();
        else v.push_back(x);
    }    

    return answer;
}
  • 벡터에 3,2,1을 하나씩 담는 것이 아닌 한 요소에 123을 담아 체크를 하였다.
  • 마치 한 요소를 스택처럼 사용하는 것이 인상깊었다.
  • 그리고 벡터의 back() 반환값에 데이터를 대입할 수 있다는 사실도 알게 되었다.

'Algorithm > Practice' 카테고리의 다른 글

[Algorithm] 바탕화면 정리  (1) 2025.01.15
[Algorithm] 성격 유형 검사하기  (0) 2025.01.15
[Algorithm] 둘만의 암호  (2) 2025.01.13
[Algorithm] 대충 만든 자판  (0) 2025.01.13
[Algorithm] 문자열 나누기  (0) 2025.01.10
'Algorithm/Practice' 카테고리의 다른 글
  • [Algorithm] 바탕화면 정리
  • [Algorithm] 성격 유형 검사하기
  • [Algorithm] 둘만의 암호
  • [Algorithm] 대충 만든 자판
DevColIn
DevColIn
복잡함을 단순하게
  • DevColIn
    심플한 코딩생활
    복잡함을 단순하게
  • 전체
    오늘
    어제
    • 전체보기 (223)
      • Unreal 부트캠프 (49)
        • TIL (34)
        • 사전캠프 (7)
        • 본캠프 (8)
      • Unrael (10)
        • 환경설정 (0)
        • Basic (19)
        • Component (5)
        • GAS (GameplayAbilitySystem) (3)
        • AI (2)
        • Implement (10)
        • UI (1)
        • Error (1)
        • Network (2)
        • Tip (1)
      • Level Design (5)
      • Math (1)
      • Design Pattern (16)
      • Computer Science (2)
        • Network (1)
        • Database (1)
      • Algorithm (79)
        • Basic (4)
        • Practice (74)
      • C++ (4)
        • Basic (4)
      • Tool (0)
      • Game (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 미디어로그
    • 위치로그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    gas
    Algorithm
    tsoftobjectptr
    Design Pattern
    본캠프
    소프트 레퍼런신
    액터
    DesignPattern
    디자인 패턴
    레벨디자인
    actor
    assetmanager
    Implement
    디자인패턴
    unreal
    AI
    basic
    Til
    component
    퀘스트
    unrealengine
    Animation
    알고리즘
    내일배움캠프
    GameplayEffect
    게임동기화
    KPT회고
    사전캠프
    하드 레퍼런싱
    c++
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.2
DevColIn
[Algorithm] 햄버거 만들기
상단으로

티스토리툴바