1. 개요
콜리전 충돌시 발생되는 FHitResult에 정리해 보았다.
2. 라인 트레이스 (LineTrace)

- OtherActor : 충돌한 대상 액터
- ImpactPoint : 충돌 지점
ImpactPoint를 활용하여 피격시
혈흔이 튀기는 표현 또는 충격 파티클을 표현할 수 있다.
3. 셰이프 트레이스 (ShapeTrace)

- OtherActor : 충돌한 대상 액터
- ImpactPoint : 충돌 지점
- Location : 충돌을 일으킨 모양의 월드 스페이스
- Impact Normal : 히트 표면의 노멀 벡터
참고
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