1. 프록시 패턴
어떤 객체에 대한 접근 제어를 프록시 객체를 만들어 위임하는 패턴을 말한다.
프록시 객체는 원본 객체를 호출 전
새로운 기능(동작, 접근 제어, 로깅, 캐싱)을 추가로 수행한다.
클라이언트는 프록시 객체를 원본처럼 사용한다.
2. 프록시 패턴 예시
원본 객체에 "관리자 권한"이 필요한 경우
프록시 객체를 만든 뒤 원본 객체와 컴포지션 관계를 만들고
관리자 권한 기능(인증, 권한 확인)을 작성하여 원본 객체를 호출하기 전 처리될 수 있도록 구현한다.
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
// 인터페이스 (Subject)
class IAdminService
{
public:
virtual void PerformSensitiveOperation() = 0;
virtual ~IAdminService() = default;
};
// 실제 서비스 (RealSubject)
class AdminService : public IAdminService
{
public:
void PerformSensitiveOperation() override
{
std::cout << "중요한 작업을 수행합니다." << std::endl;
}
};
// 프록시 (Proxy)
class AdminServiceProxy : public IAdminService
{
private:
std::unique_ptr<IAdminService> realService;
std::string userRole;
public:
AdminServiceProxy(const std::string& role)
: realService(std::make_unique<AdminService>()), userRole(role) {}
void PerformSensitiveOperation() override
{
if (userRole != "Admin")
{
std::cout << "권한이 없습니다!" << std::endl;
return;
}
realService->PerformSensitiveOperation();
}
};
// 사용 예제
int main()
{
std::unique_ptr<IAdminService> proxy1 = std::make_unique<AdminServiceProxy>("Admin");
proxy1->PerformSensitiveOperation();
std::unique_ptr<IAdminService> proxy2 = std::make_unique<AdminServiceProxy>("User");
proxy2->PerformSensitiveOperation();
return 0;
}
3. 정리
프록시 패턴은 동일한 인터페이스를 구현한 프록시 객체가
원본 객체를 감싸고 메서드 호출을 가로채어(Intercept) 위임하게 된다.
이를 통해 다양한 기능(접근 권한, 리소스 절약(지연 로딩) 등)을 쉽게 구현 가능하다.
언리얼에서는 RPC 호출이 프록시 패턴을 적용하였다.
'Design Pattern' 카테고리의 다른 글
| [Design Pattern] 커맨드 패턴 (Command Pattern) (0) | 2025.04.14 |
|---|---|
| [Design Pattern] 퍼사드 패턴 (Facade) (0) | 2025.04.11 |
| [Design Pattern] 어댑터 패턴 (Adapter Pattern) (0) | 2025.04.09 |
| [Design Pattern] 팩토리 패턴 (Factory Pattern) (0) | 2025.04.08 |
| [Design Pattern] 반복자 패턴 (Iterator Pattern) (0) | 2025.04.07 |