[TIL] 본캠프 - 19일차

2025. 1. 13. 23:59·Unreal 부트캠프/TIL
프로젝트
 

[Feat] 턴제 배틀 구현 by DevKolIn · Pull Request #16 · hyounjinJoo/TextRPG

@hyounjinJoo @jihanchoi @Vetenir @gwo1004 [기능 설명] 배틀은 총 4가지로 나뉘어 작동합니다. 배틀 초기화 (InitBattle) : 배틀 시작전 필요한 데이터를 초기화합니다. 배틀 가능 확인 (CanBattle) : 현재 배틀이

github.com

 

유데미 강의
 

[GAS] 게임플레이 이펙트 (GameplayEffect)

1. 개요게임 플레이 이펙트는 데미지, 체력 회복, 이동 속도 증가, 상태 이상 등 캐릭터의 속성을 변경하는데 사용된다.오늘은 게임 플레이 이펙트에 대해 살펴보자. 2. 게임플레이 이펙트 (Gamepla

eo-oe.tistory.com

 

알고리즘
 

[Algorithm] 둘만의 암호

문제 설명두 문자열 s와 skip, 그리고 자연수 index가 주어질 때, 다음 규칙에 따라 문자열을 만들려 합니다. 암호의 규칙은 다음과 같습니다.문자열 s의 각 알파벳을 index만큼 뒤의 알

eo-oe.tistory.com

 

[Algorithm] 대충 만든 자판

문제 설명휴대폰의 자판은 컴퓨터 키보드 자판과는 다르게 하나의 키에 여러 개의 문자가 할당될 수 있습니다. 키 하나에 여러 문자가 할당된 경우, 동일한 키를 연속해서 빠르

eo-oe.tistory.com

 

'Unreal 부트캠프 > TIL' 카테고리의 다른 글

[TIL] 본캠프 - 21일차  (1) 2025.01.15
[TIL] 본캠프 - 20일차  (1) 2025.01.14
[TIL] 본캠프 - 18일차  (0) 2025.01.10
[TIL] 본캠프 - 17일차  (0) 2025.01.09
[TIL] 본캠프 - 16일차  (2) 2025.01.08
'Unreal 부트캠프/TIL' 카테고리의 다른 글
  • [TIL] 본캠프 - 21일차
  • [TIL] 본캠프 - 20일차
  • [TIL] 본캠프 - 18일차
  • [TIL] 본캠프 - 17일차
DevColIn
DevColIn
복잡함을 단순하게
  • DevColIn
    심플한 코딩생활
    복잡함을 단순하게
  • 전체
    오늘
    어제
    • 전체보기 (223)
      • Unreal 부트캠프 (49)
        • TIL (34)
        • 사전캠프 (7)
        • 본캠프 (8)
      • Unrael (10)
        • 환경설정 (0)
        • Basic (19)
        • Component (5)
        • GAS (GameplayAbilitySystem) (3)
        • AI (2)
        • Implement (10)
        • UI (1)
        • Error (1)
        • Network (2)
        • Tip (1)
      • Level Design (5)
      • Math (1)
      • Design Pattern (16)
      • Computer Science (2)
        • Network (1)
        • Database (1)
      • Algorithm (79)
        • Basic (4)
        • Practice (74)
      • C++ (4)
        • Basic (4)
      • Tool (0)
      • Game (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 미디어로그
    • 위치로그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    Til
    unreal
    Design Pattern
    퀘스트
    본캠프
    component
    gas
    디자인패턴
    내일배움캠프
    액터
    tsoftobjectptr
    assetmanager
    KPT회고
    AI
    GameplayEffect
    게임동기화
    unrealengine
    사전캠프
    레벨디자인
    알고리즘
    Algorithm
    Animation
    Implement
    하드 레퍼런싱
    actor
    basic
    디자인 패턴
    소프트 레퍼런신
    c++
    DesignPattern
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.2
DevColIn
[TIL] 본캠프 - 19일차
상단으로

티스토리툴바