프로젝트
[feat] 전투 중 포션 사용 구현 by DevKolIn · Pull Request #17 · hyounjinJoo/TextRPG
@hyounjinJoo @gwo1004 [참고] 아스가르드 - 자동포션 체력이 몇 퍼센트 이하로 떨어졌을 때 포션을 사용한다. [포션 사용] 포션은 플레이어 턴에 사용합니다. 포션은 한 턴에 한 번 사용을 시도합니다
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[feat] 인벤토리 표시 by DevKolIn · Pull Request #19 · hyounjinJoo/TextRPG
[인벤토리 표시] 함수 호출시 위와 같은 형태로 인벤토리가 표시될 수 있도록 구현하였습니다.
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[feat] 상점 방문 구현 by DevKolIn · Pull Request #21 · hyounjinJoo/TextRPG
@hyounjinJoo [상점 방문] GameManager 생성자에서 상점(GameShop)을 생성합니다. VisitShop이 호출되면 플레이어로부터 입력을 받고 Y or N에 따라 처리합니다.
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[feat] 플레이어 상태 표시 by DevKolIn · Pull Request #23 · hyounjinJoo/TextRPG
@hyounjinJoo [플레이어 상태 표시] 배틀 종료시 플레이어가 승리할 경우 플레이어 상태를 표시합니다.
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알고리즘
[Algorithm] 햄버거 만들기
문제 설명햄버거 가게에서 일을 하는 상수는 햄버거를 포장하는 일을 합니다. 함께 일을 하는 다른 직원들이 햄버거에 들어갈 재료를 조리해 주면 조리된 순서대로 상수의 앞에
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Udemy 강의
[GAS] 게임플레이 이펙트 - Instant
1. 개요Gameplay Effect는 세 가지 주요 유형으로 나뉜다.Instant: 효과를 즉시 적용Duration: 효과를 일정 기간 동안 적용.Infinite: 효과를 무기한 지속.이번 글에서는 Instant 타입에 초점을 맞춘다. 2. Ins
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