[UE/Basic] 액터의 라이프 사이클

2025. 1. 21. 22:26·Unrael/Basic

1. 개요

액터의 라이프 사이클이 무엇인지 알아보고 게임 개발에 어떻게 적용할 수 있는지 살펴본다.

 

2. 액터의 라이프 사이클이란?

액터는 레벨에 배치되며 게임 실행시

엔진에 의해 각 함수들이 호출된다.

 

이 때 호출되는 함수들을 액터의 콜백 함수라고 하며

액터의 라이프 사이클은 이 함수들의 호출 순서를 말한다.

 

3. 액터의 콜백 함수

언리얼 공식 문서에 제공하는 액터의 라이프 사이클

액터가 생성되면 위 이미지와 같이 다양한 콜백 함수들이 호출된다.

그 중에 자주 사용되는 함수들을 살펴보자.

  1. Constructor
  2. PostInitializeComponents()
  3. BeginPlay
  4. Tick
  5. Destroyed
  6. EndPlay

 

1.  Constructor()

호출 시점

  • 생성자(Constructor) 함수는 게임 플레이시 액터가 생성되었을 때 한 번 호출된다.

 구현

  • 여기서는 컴포넌트 생성 및 멤버 변수들을 초기화한다.

 

2. PostInitializeComponents()

호출시점

  • 액터에 부착된 모든 컴포넌트들이 초기화된 후에 호출된다.
  • 이 시점에서는 컴포넌트들이 준비된 상태이다. 

구현

  • 컴포넌트끼리 서로 필요한 데이터를 주고받는 코드를 작성한다.

 

3. BeginPlay(float DeltaTime)

호출시점

  • 레벨이 시작되어 액터가 배치(스폰)된 후에 호출된다.
  • 이 시점에서는 월드와 다른 액터들이 준비된 상태이다.

구현

  • AI, 게임 모드, 플레이어 컨트롤러 등 다른 시스템과의 연동도 보통 이 시점에 처리한다.

 

4. Tick()

호출시점

  • 매 프레임마다 호출된다.

구현

  • 실시간 업데이트가 필요한 로직을 작성한다.

 

5. Destroyed()

호출시점

  • Destroy() 함수를 호출하여 액터가 제거될 때 호출된다. (강제적으로 액터가 제거될 때)

구현

  • 멤버 변수의 메모리를 해제한다.

 

6. EndPlay(const EEndPlayReason::Type EndPlayReason)

호출시점

  • 액터가 월드에서 활동하지 않을 때 호출된다. (레벨 전환, 게임 종료, 파괴)

구현

  • 멤버 변수의 메모리를 해제한다.

 

 

참고

언리얼 엔진 액터 라이프사이클 | 언리얼 엔진 5.5 문서 | Epic Developer Community

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