1. 캐릭터 클래스
2. 속성
3. 기능
1. LaunchCharacter

UFUNCTION (BlueprintCallable, Category=Character)
virtual void LaunchCharacter
(
FVector LaunchVelocity,
bool bXYOverride,
bool bZOverride
)
역할
- 캐릭터를 특정 방향으로 날릴 수 있다.
- 캐릭터 무브먼트의 상태가 "Falling" 으로 변경된다.
파라미터
- FVector LaunchVelocity
- 캐릭터에 더해질 속도 값이다.
- bool bZOverride
- 활성화되어 있다면 LaunchVelocity의 XY값을 캐릭터의 속도 XY값에 덮어쓴다.
- bool bZOverride
- 활성화되어 있다면 LaunchVelocity의 Z값을 캐릭터의 속도 Z값에 덮어쓴다.
'Unrael > Basic' 카테고리의 다른 글
| [UE/Basic] 액터의 라이프 사이클 (1) | 2025.01.21 |
|---|---|
| [UE/Basic] 델리게이트 (0) | 2025.01.07 |
| [UE/Basic] 액터 (Actor) (0) | 2024.12.20 |
| [UE/Basic] 액터의 이동 (0) | 2024.12.11 |
| [UE/Basic] 액터의 스폰 (0) | 2024.12.11 |