[UE/Basic] 액터의 스폰

2024. 12. 11. 13:57·Unrael/Basic

액터 스폰

액터 스폰(spawn)은 지정된 클래스의 새 인스턴스를 생성하는 과정이다.

 

SpawnActor 메서드 (C++)

액터 스폰을 위해 UWorld::SpawnActor() 함수를 사용한다.

 

  • SomeActor.h
class AYourClass : public AActor
{
public:
    /* 액터 클래스를 전달받을 변수를 선언한다. */
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly)
    TSubclassOf<AWeapon> WeaponClass;
}
  • SomeActor.cpp
void AYourClass::BeginPlay()
{
    if (WeaponClass)
    {
       AWeapon* Actor = GetWorld()->SpawnActor<AWeapon>(WeaponClass, FVector::ZeroVector, FRotator::ZeroRotator);
       if (Actor)
       {
         // Logic
       }
    }
}
  1. SpawnActor 함수에 액터 클래스를 전달하여 새 인스턴스를 생성한다. 
  2. 반환 값이 null인지 확인한다.

 

참고

언리얼 엔진의 액터 스폰 및 소멸 | 언리얼 엔진 5.5 문서

 

 

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