[UE/Settings] 언리얼 에디터 기본 설정

2025. 2. 19. 20:43·Unrael

1. 개요

자주 사용하는 언리얼 에디터 기본 설정을

정리해보고자 한다.

 

2. Edit Preferece

2.1 창 오픈 위치 설정

EditPreferce > General > Appearance > Asset Editor Open Location

언리얼 엔진에서 애셋을 열어보면

새로운 창이 생성된다.

 

창이 많아지면 레벨과 애셋 에디터 간 이동이 불편해지는데 

처음부터 메인 윈도우에 탭으로 추가되도록 설정할 수 있다.

 

2.2 새로운 클래스 생성시, 자동 컴파일 비활성화

Edit Preference > automatically compile 검색 > 비활성화

언리얼 에디터에서는

클래스를 새로 생성할 때마다 편리하게 자동 컴파일 해주는 기능이 있다. 

 

그런데 가끔 컴파일이 필요없는 순간이 생기는데

클래스 생성 후 IDE로 들어가 바로 작업하는 경우이다.

 

그래서 프로젝트 초기 단계에서 설정을 해주면 편리하다.

 

2.3 카메라 미리보기 비활성화

Edit Preference > "Camera" 검색 > Look and Feel > preview Sleected Cameras 비활성화

레벨에 배치된 캐리터를 클릭하였을 때

카메라가 있다면 뷰포트 상에서 카메라 시점을 표시해준다.

 

만약 화면이 작다면 카메라 시점이 공간을 차지할 수 있는데

그럴 경우 위 옵션을 비활성화 해주면 된다.

 

3. 마무리

앞으로도 자주 사용되는 설정들을
해당 게시글에 업데이트해 나가면 좋을 것 같다.

 

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