1. 개요
자주 사용하는 언리얼 에디터 기본 설정을
정리해보고자 한다.
2. Edit Preferece
2.1 창 오픈 위치 설정

언리얼 엔진에서 애셋을 열어보면
새로운 창이 생성된다.
창이 많아지면 레벨과 애셋 에디터 간 이동이 불편해지는데
처음부터 메인 윈도우에 탭으로 추가되도록 설정할 수 있다.
2.2 새로운 클래스 생성시, 자동 컴파일 비활성화

언리얼 에디터에서는
클래스를 새로 생성할 때마다 편리하게 자동 컴파일 해주는 기능이 있다.
그런데 가끔 컴파일이 필요없는 순간이 생기는데
클래스 생성 후 IDE로 들어가 바로 작업하는 경우이다.
그래서 프로젝트 초기 단계에서 설정을 해주면 편리하다.
2.3 카메라 미리보기 비활성화

레벨에 배치된 캐리터를 클릭하였을 때
카메라가 있다면 뷰포트 상에서 카메라 시점을 표시해준다.
만약 화면이 작다면 카메라 시점이 공간을 차지할 수 있는데
그럴 경우 위 옵션을 비활성화 해주면 된다.
3. 마무리
앞으로도 자주 사용되는 설정들을
해당 게시글에 업데이트해 나가면 좋을 것 같다.
'Unrael' 카테고리의 다른 글
| [UE] 게임플레이 태그 (GameplayTag) (0) | 2025.03.17 |
|---|---|
| [UE/Implement] 총기 격발 및 재장전 시스템 구현 (C++ & 블루프린트) (0) | 2025.02.20 |
| [UE/Tools] 스태틱 메시를 스켈레탈 메시로 (1) | 2025.02.18 |
| [UE/Project] 기능 명세서 작성 (0) | 2025.02.17 |
| [UE/Test] 콜리전 테스트 (1) | 2025.02.05 |