[TIL] 사전캠프 - 8일차

2024. 12. 11. 21:56·Unreal 부트캠프/TIL
14:00 ~ 15:00 CODEKATA 알고리즘
15:00 ~ 16:00 언리얼 공부
16:00 ~ 18:00 고용24 신청 진행

 

CODEKATA (알고리즘)
 

[Algorithm] 정수 내림차순으로 배치하기

문제 설명함수 solution은 정수 n을 매개변수로 입력받습니다.n의 각 자릿수를 큰것부터 작은 순으로 정렬한 새로운 정수를 리턴해주세요.예를들어 n이 118372면 873211을 리턴하면 됩니다. 문제 유형

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[Algorithm] 하샤드 수

문제 설명양의 정수 x가 하샤드 수이려면 x의 자릿수의 합으로 x가 나누어져야 합니다.예를 들어 18의 자릿수 합은 1+8=9이고, 18은 9로 나누어 떨어지므로 18은 하샤드 수입니다.자연수 x를 입력받

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[Algorithm] 두 정수 사이의 합

문제 설명두 정수 a, b가 주어졌을 때 a와 b 사이에 속한 모든 정수의 합을 리턴하는 함수, solution을 완성하세요.예를 들어 a = 3, b = 5인 경우, 3 + 4 + 5 = 12이므로 12를 리턴합니다. 문제 유형등차수

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언리얼 공부
 

[UE/Basic] 액터 스폰하기

액터 스폰액터 스폰(spawn)은 지정된 클래스의 새 인스턴스를 생성하는 과정이다. SpawnActor 메서드 (C++)액터 스폰을 위해 UWorld::SpawnActor() 함수를 사용한다. SomeActor.hclass AYourClass : public AActor{p

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[UE/Basic] 액터의 이동

액터 이동액터는 트랜스폼을 가지고 있다.트랜스폼은 위치, 회전, 스케일 값을 포함하며 특히, 위치 값은 월드 내 액터가 배치될 좌표를 의미한다. 그렇다면 액터의 이동은 어떻게 구현될까?매

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