[UE/Basic] FHitResult
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Unrael/Basic
1. 개요콜리전 충돌시 발생되는 FHitResult에 정리해 보았다. 2. 라인 트레이스 (LineTrace)OtherActor : 충돌한 대상 액터ImpactPoint : 충돌 지점ImpactPoint를 활용하여 피격시혈흔이 튀기는 표현 또는 충격 파티클을 표현할 수 있다. 3. 셰이프 트레이스  (ShapeTrace)OtherActor : 충돌한 대상 액터ImpactPoint : 충돌 지점Location : 충돌을 일으킨 모양의 월드 스페이스Impact Normal : 히트 표면의 노멀 벡터 참고트레이스 개요 | 언리얼 엔진 5.5 문서 | Epic Developer Community