1. 레벨 디자인 프로세스

- 더미맵을 제작한다.
- 플레이 테스트를 통해 재미를 검증한다.
- 검증이 완료되면 디테일한 아트를 구현한다.
2. 더미맵 제작하기
- 구글 어스를 살펴보며 원하는 장소를 선택한다.
- 좁은 공간과 넓은 공간이 다양한 장소를 선택한다.
- 맵의 크기는 플레이 인원수에 맞게 정한다.
- 전개도를 제작한다.
- 스크린 샷을 찍어 지도 사진을 저장한다. (정사각형으로)
- 맵의 윤곽을 그려넣는다.

- 전개도를 바탕으로 언리얼에 건물과 구조물을 배치해 나간다.
3. 레벨 디자인시 생각
- 플레이어의 게임 몰입성을 유지해야 한다.
- 플레이어에게 의미있는 선택지를 줘야 한다.
- 시드마이어 : "게임은 흥미로운 선택의 연속이다."
- LOL : "서로 다른 선택지가 아닌 더 나은 선택지만 존재한다면 다른 사람이 만들어 놓은 길을 따라가기만 해야한다."
4. 레벨 구현


참고
레벨 디자인 튜토리얼 2 : 레벨 디자인의 역사
이전 시간에도 이야기했지만, 각 나라와 개발팀마다 레벨 디자인의 정의가 다릅니다. 어디에도 정답은 없으...
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