1. 개요
오늘 발표회를 진행하며 간단히 알게 된 점을 정리하였습니다.
2. 발표 내용
- 언리얼 에디터 인터페이스 복습하기
- 오브젝트 트랜스폼 실습
- 머터리얼 교체 및 색상 변경하기
- 간단한 월드 꾸미기
3. 배운점
- 스켈레톤 메시의 머터리얼 적용
- 도면(텍스쳐)의 특정 색영역을 찾아낸 뒤, 스켈레톤 메시의 특정 부분에 적용하는 방법이 신기했었다.
- 레벨 디자인
- 오늘은 간단히 플랫폼 게임을 생각하며 맵을 구현했었다.
- 레벨을 디자인하기 전 간단한 컨셉을 잡고 레퍼런스를 바탕으로 구현을 하면 더 좋겠다는 생각이 들었다.
- 뷰포트 단축키
- F11을 누르면 전체화면으로 볼 수 있다.
- 태양 색상 변경
- 다이렉셔널 라이트 > 라이트 컬러를 원하는 색상으로 변경한다.
다른 내용도 많았지만 신기한 것들을 구경하느라 메모하지 못했다...
4. 도움이 되었던 말
- 와이어프레임 모드는 레벨 디자인시 유용하게 활용할 수 있다.
- 오늘 퀄리티 높은 발표들이 많았는데 발표가 끝난 후 튜터님의 멘트가 생각났다. "기죽지마!"
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