[본캠프] 액터 배치로 시작하는 나만의 레벨 디자인

2024. 12. 19. 23:51·Unreal 부트캠프/본캠프

1. 들어가기 전

  • 온라인 세션 강
  • 조호영 튜터님과 함께

 

2. 학습 내용

2.1 컴포넌트

 

[UE/Component] 컴포넌트

1. 컴포넌트(Component)액터에 부착(attach)되는 오브젝트이다. 2. 컴포넌트 종류2.1 액터 컴포넌트트랜스폼(위치, 회전, 스케일)을 가지고 있다.위치와 관련된 기능을 가진다.캐릭터의 머리에 카메라

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[UE/Component] 스프링 암 컴포넌트 (SpringarmComponent)

1. 스프링 암 컴포넌트대상과 일정한 거리를 유지한다. 대상과 카메라 사이에 물체가 있을 경우 거리를 자동으로 설정한다. 2. 속성2.1 TargetArmLength대상과의 거리값을 설정한다. 2.2 UsePawnControlR

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2.2 캐릭터 이동속도

  • CharacterMovementComponent
    • MaxSpeed : 최대 이동속도를 설정한다.
    • Acceleration : 가속도, 점점 증가하는 이동속도를 설정한다.
    • Decceleration : 감속도, 점점 감소하는 이동속도를 설정한다.

 

 

2.3 액터의 일정한 이동 구현하기

  • InterpToMovementcomponent
    • AddControlPointPosition : 시작 위치에서 다음 위치 설정하기
    • Duration : 도달하는 시간 조절하기

 

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