1. 들어가기 전
- 온라인 세션 강
- 조호영 튜터님과 함께
2. 학습 내용
2.1 컴포넌트
[UE/Component] 컴포넌트
1. 컴포넌트(Component)액터에 부착(attach)되는 오브젝트이다. 2. 컴포넌트 종류2.1 액터 컴포넌트트랜스폼(위치, 회전, 스케일)을 가지고 있다.위치와 관련된 기능을 가진다.캐릭터의 머리에 카메라
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[UE/Component] 스프링 암 컴포넌트 (SpringarmComponent)
1. 스프링 암 컴포넌트대상과 일정한 거리를 유지한다. 대상과 카메라 사이에 물체가 있을 경우 거리를 자동으로 설정한다. 2. 속성2.1 TargetArmLength대상과의 거리값을 설정한다. 2.2 UsePawnControlR
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2.2 캐릭터 이동속도
- CharacterMovementComponent
- MaxSpeed : 최대 이동속도를 설정한다.
- Acceleration : 가속도, 점점 증가하는 이동속도를 설정한다.
- Decceleration : 감속도, 점점 감소하는 이동속도를 설정한다.
2.3 액터의 일정한 이동 구현하기
- InterpToMovementcomponent
- AddControlPointPosition : 시작 위치에서 다음 위치 설정하기
- Duration : 도달하는 시간 조절하기
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