09:00 ~ 12:00 본캠프 강의
12:00 ~ 14:00 본캠프 강의 정리
14:00 ~ 19:00 과제 진행
19:00 ~ 20:30 발표회
본캠프 강의 정리
[UE/Basic] 캐릭터 클래스 (Character)
1. 캐릭터 클래스 2. 속성 3. 기능1. LaunchCharacterUFUNCTION (BlueprintCallable, Category=Character) virtual void LaunchCharacter ( FVector LaunchVelocity, bool bXYOverride, bool bZOverride ) 역할캐릭터를 특정 방향으로 날릴 수
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[UE/Component] 씬 컴포넌트 (SceneComponent)
1. 씬 컴포넌트트랜스폼 정보를 가진 컴포넌트이다. 2. 상속받은 클래스스태틱 메시 컴포넌트 (StaticMesh Component)스켈레톤 메시 컴포넌트 (SkeletonMesh Component) 3. 기능SetVisibility역할화면에 렌더링되
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[UE/Component] 프리미티브 컴포넌트 (Primitive Component)
1. 프리미티브 컴포넌트 2. 상속BoxCollision Component 3. 속성 4. 기능SetColliisionEnabled(ECollisionEnabled::Type NewType)현재 콜리전을 활성화 또는 비활성화할 수 있다. 5. 이벤트OnComponentHit (링크)호출 조건컴
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[UE/Component] 캐릭터 무브먼트 컴포넌트 (CharacterMovementComponent)
1. 캐릭터 무브먼트 컴포넌트캐릭터가 걷기, 달리기, 점프, 비행, 낙하, 수영을 통해 움직일 수 있도록 해준다.캐릭터에 한정된 것으로 다른 클래스에 컴포넌트를 추가할 수 없다. 2. 속성2.1. 속
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[UE/Basic] 액터 (Actor)
1. 액터 2. 속성Velocity액터는 현재 속도값을 가지고 있다. 3. 기능DestroyActor()해당 액터를 삭제한다.
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[UE] 블루프린트 에디터 단축키
1. 개요단축키 사용은 개발 작업 시간을 단축시켜준다.언리얼 블루프린트 에디터 창에서 사용 가능한 단축키들을 정리해 보았다. 2. 단축키2.1 그래프 동작 메뉴 생성하기그래프에서 우클릭그래
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CODEKATA (알고리즘,SQL)
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