1. 게임 개발자에 대한 조사
1. 게임 개발 직군

2. 게임 개발 프로세스
- 제안 기획
- PD 또는 각 팀의 팀장들이 모여 게임 기획서를 제작한다.
- 프로토 타이핑
- 기획서를 바탕으로 게임을 구현하고 재미를 검증해 나간다.
- 소규모로 빠르게 개발이 진행된다.
- 프로젝트 착수
- 프로토 타이핑에서 검증된 프로젝트를 본격적으로 개발하기 시작한다.
- 이 단계에서 많은 개발자들을 모집한다. (TO 확보)
- 개발 (알파, 베타)
- 게임 기획서를 바탕으로 아트 리소스를 기획한다.
- 기획서를 바탕으로 각 콘텐츠를 구현해 나간다.
- 게임 출시 및 운영
3. 클라이언트 개발자
- 역할
- 컨텐츠 개발
- 퀘스트, 업적, 이벤트 등
- UI 개발
- HUD, 인벤토리, 환경설정 등
- 시스템 개발
- 전투, 레이드, 적 AI
- 컨텐츠 개발
- 필요한 역량
- 협업 능력
- 서버 개발자와 달리 클라이언트 개발자는 아트, QA, 기획 등 다양한 팀과 소통한다.
- 정확한 소통을 위해 일정 공유, 상대방에 대한 배려 등 협업 능력이 필요하다.
- 코드 설계 능력
- 복잡한 게임 시스템 구현과 프로그램의 안정적인 작동을 위해 논리적으로 코드를 설계할 수 있어야 한다.
- 기획서의 내용과 동일하게 구현할 수 있어야 한다.
- 협업 능력
4. 나만의 게임 개발자 정의
콘서트를 방문해준 팬들을 위해 최선을 다하는 가수가 있듯이
게임을 즐기려는 플레이어들을 위해 최선을 다하는 사람들을 게임 개발자라 생각한다.
5. 게임 개발자가 되고 싶은 이유



나는 어릴적부터 다양한 게임을 즐겨 했었다.
게임은 늘 친구들과 좋은 추억이 되었고 이제는 그 게임을 볼 때마다 그 때 시절이 떠오른다.
어른이되고 어느 순간부터 게임을 소비만하는 것이 아닌
만들어보고 싶다라는 생각이 내 마음 속에 자리잡았다.
사람은 자기가 하고 싶은 일을 하고 그 일에서 의미를 느낄 때 행복해진다라고 어디선가 들었던 것 같다.
내가 게임 개발자가 되고 싶은 이유는 내가 느꼈었던 좋은 추억들을 다른 사람들에게도 전달하기 위함이 아닐까 생각이 든다.
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