[사전캠프 퀘스트] 언리얼 엔진 에디터 기본

2024. 12. 9. 18:39·Unreal 부트캠프/사전캠프

1. 학습목표

  • Unreal Engine에서 학습한 개념과 실습을 복습하고, 이를 통해 엔진 사용의 기본기를 익힙니다.
  • 언리얼 엔진 에디터 기본 | Course

 

2. 학습 내용을 요약하기

1. Unreal Engine Editor의 주요 기능은 무엇인가요?

  • 언리얼 엔진 에디터를 활용하여 원하는 아이디어를 언리얼 엔진에 적용할 수 있다.
  • 게임 프로젝트를 관리할 수 있다.

 

2. 영상에서 사용된 프로젝트나 사례는 어떤 것이었나요?

  • 3인칭 템플릿 프로젝트를 사용하여 강의 내용을 소개하였다.

 

3. 학습한 주요 키워드를 나열하고, 각 키워드의 의미를 간단히 설명하세요.

  • 뷰포트
    • 레벨에 배치된 액터들을 보는 공간이다.
  • 아웃라이너 패널
    • 레벨에 배치된 모든 액터들을 리스트로 살펴볼 수 있다.
  • 디테일 패널
    • 레벨에 배치된 액터들의 컴포넌트 프로퍼티를 편집할 수 있다.
  • 컨텐츠 브라우저
    • 프로젝트에서 사용하는 에셋들을 살펴보는 탐색기이다.

 

3. 실습 프로젝트 따라하기

1. Unreal Engine을 실행하고, 아래의 단계를 따라 작은 프로젝트를 생성하세요.

  • 새 프로젝트를 만들고 템플릿 중 3인칭 템플릿을 선택하세요. (완료)
  • 캐릭터를 배치하고 움직임을 테스트하세요. (완료)
  • 간단한 오브젝트를 추가하고, 캐릭터와 상호작용하게 만들어 보세요. (완료)

 

2. 프로젝트를 완성한 후, 아래 질문에 답해 보세요.

  • 프로젝트를 진행하며 어려웠던 점은 무엇인가요?
    • 언리얼 엔진에 수많은 기능이 있고 그것들을 어떻게 활용하면 좋을 지 고민이 되었다.
  •  새로운 기능이나 툴을 배웠다면 무엇인가요?
    • 커스텀 콜리전 생성
    • 위젯 템플릿 셀렉터 추가
    • 뷰포트의 스냅핑 크기 커스텀
    • 컨텐츠 브라우저에서 메타 데이터 검색 방법
  • 다음 프로젝트에서 도전하고 싶은 아이디어는 무엇인가요?
    • 타르코프의 FPS 캐릭터를 구현해보고 싶다.

 

 

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