1. 강의 학습
2. 학습 내용을 요약하기
- Unreal Engine 5에서 "프로젝트 생성" 단계의 주요 흐름은 무엇인가요?
- 언리얼 프로젝트 브라우저 열기
- 기본 프로젝트 또는 템플릿 프로젝트 선택하기
- 프로젝트 설정 구성하기
- Blueprint or C++
- 퀄리티 프리셋
- Maximum : 고사양으로 환경 설정
- Scalable : 컴퓨터 사양에 맞춰 환경 설정
- 시작용 컨텐츠
- 레이 트레이싱
- "에디터 인터페이스"의 핵심 요소 3가지는 무엇인가요?
- 월드 구성하기
- 월드 구성요소 편집하기
- 리소스 관리하기
- Unreal Engine에서 "Actor"란 무엇이며, 어떤 역할을 하나요?
- 액터는 레벨에 배치되어 월드를 구성하는 하나의 요소가 된다.
3. 실습하기
- Unreal Engine 5에서 "Blank" 또는 "Third Person" 템플릿으로 새 프로젝트를 생성합니다. (완료)
- "Viewport"에서 기본 오브젝트를 배치해 보세요. (완료)
- "Outliner"와 "Details" 패널에서 추가된 오브젝트의 속성을 확인해 보세요. (완료)
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